<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://yeah.anihub.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>yeah</title>
		<link>http://yeah.anihub.me/</link>
		<description>yeah</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 19 Jun 2012 19:13:13 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>#2</title>
			<link>http://yeah.anihub.me/viewtopic.php?pid=238#p238</link>
			<description>&lt;p&gt;ну, накидал. материал сырой, дорабатывать будем. перепишу естественно потом покрасивее.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Характеристики персонажа:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фуриоку&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;min: 0 / max: unl&lt;/span&gt; - (другое название?) духовная энергия шамана, затрачиваемая на контроль духа, атакующие и защитные техники, управление стихийным элементом. Имеет три значения: действительное, максимальное и резерв. &lt;br /&gt;` &lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Действительное&lt;/span&gt; - собственное значение фуриоку шамана.&lt;br /&gt;` &lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Максимальное&lt;/span&gt; - значение, которого шаман на данном уровне развития может теоретически достичь, используя артефакты, обмен фуриоку с другими шаманами, пр.&lt;br /&gt;` &lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Резерв&lt;/span&gt; - жизненные силы персонажа; значение, равное нулю, означает смерть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способы увеличения:&lt;/strong&gt; участие в квестах, использование артефактов, победа в бою, поглощение духов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастерство&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;min: 1 / max: 5&lt;/span&gt; - чем лучше шаман выполняет свои техники, тем больше урона они нанесут менее опытным бойцам.&lt;br /&gt;Разница мастерства есть множитель урона. Что это означает? Допустим персонаж А имеет балл мастерства 2, персонаж В 1. разница в их мастерстве составляет 1 единицу, следовательно урон, наносимый техниками не увеличивается. Если персонаж А имеет балл уже на единицу выше - 3 - то разница составит 2 единицы, то есть урон, наносимый его атаками будет удвоен. Разница в 0 означает то же, что и разница в 1.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способы увеличения:&lt;/strong&gt; мастрерство начисляется за каждый бой. 0,1 за поражение, 0,15 за ничью, 0,2 за победу. При вычислении множителя учитываются только числа стоящие до запятой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборона&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;min: 1 / max: 3&lt;/span&gt; - показывает максимальное количество урона, которое могут отразить защитные техники персонажа.&lt;br /&gt;Допустим, защитная техника затрачивает 1000 фуриоку. Если балл обороны равен 3, то техника способна остановить атаку в 3000 фуриоку, тем самым сэкономив персонажу 2000.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способы увеличения:&lt;/strong&gt; начисляется в размере 0,1, если персонаж выиграл бой и применил при этом хотя бы одну защитную технику. В сражении учитывается число стоящее до запятой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скорость&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;min: 1 / max: 5&lt;/span&gt; - показывает, какое количество приемов может применить персонаж за один ход (пост). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способы увеличения:&lt;/strong&gt; начисляется за победу над персонажем с большей скоростью в размере одной десятой балла скорости противника (числа до запятой).&lt;br /&gt;Т.е. если персонаж А со скоростью 2 победил персонажа В со скоростью 3,8, то ему будет начислино 0,3.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Ход боя:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Собственно, тут все проще: прием отнимет у противника столько же фуриоку, сколько стоил его применившему. Изменить это могут только баллы обороны, скорости и мастерства. Максимальная сила приема равна одной пятой от действительного значения фуриоку персонажа. Бой заканчивается, когда количество фуриоку одного из оппонентов опускается до нуля.&lt;br /&gt;Примечание для резерва: резерв не может быть использован для атаки или защиты. Он может &amp;quot;пострадать&amp;quot; лишь на следующий ход (пост) после того, как количество фуриоку персонажа оказалось равным нулю, несмотря на то, насколько сильной была атака противника при этом. Никакого отрицательного значения фуриоку нет и на резерве не отражается. Игрок имеет право (но не обязан :3) убить персонажа другого игрока, если за данный ему во спасение пост тот не убрал своего персонажа с поля боя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hamster)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 19:13:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://yeah.anihub.me/viewtopic.php?pid=238#p238</guid>
		</item>
		<item>
			<title>#1</title>
			<link>http://yeah.anihub.me/viewtopic.php?pid=237#p237</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пандамэн&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У вас на примете диз-неров не имеется? ?_? А то без этого далеко не уедем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hamster)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 14:44:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://yeah.anihub.me/viewtopic.php?pid=237#p237</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
